O Verão não fica para sempre.

Por algumas semanas, o mapa muda.

Uma nova região aparece à beira-mar. A água fica mais quente, novas espécies começam a morder a isca, e materiais que você nunca encontrou antes chegam com a maré.

E, em algum lugar lá fora, existe uma criatura que só pode ser encontrada enquanto o Verão durar.

Estação 01 · Verão A Praia está aberta

Algumas pescarias só acontecem uma vez.

As estações são capítulos temporários do Diário do Pescador. Durante uma estação, uma nova região aparece no mapa trazendo espécies, materiais, equipamentos e desafios que não fazem parte dos biomas permanentes.

Você pode visitar quando quiser. Pode tentar completar tudo. Pode apenas pescar tranquilamente por alguns minutos. Ou pode simplesmente ignorar a estação inteira: nada do seu progresso normal depende dela.

Mas existe uma diferença importante.

Quando a estação termina, aquele lugar deixa de receber pescadores.

O mapa continua. Seu diário continua. Mas aquela pescaria acabou.

A primeira parada é a Praia.

O Verão abre caminho para um novo bioma, disponível a partir do nível 10. Areia, coqueiros, água salgada e dez espécies que não aparecem em nenhum outro lugar do jogo.

Enquanto a estação estiver aberta, elas estarão esperando por você.

A Praia vista de cima: areia, guarda-sol e coqueiros

Dez espécies sazonais

SardinhaComum
TainhaComum
ManjubaComum
RobaloIncomum
CorvinaIncomum
LinguadoRaro
PampoRaro
Agulhão-velaÉpico
Peixe-luaLendário
Tubarão BrancoMítico

Dez espaços no Bestiário. Durante algum tempo, todos eles poderão ser preenchidos. Depois disso, a Praia fecha.

E existe algo maior nadando por lá.

Todo bioma do Diário do Pescador guarda uma criatura mítica. Na Praia, essa criatura é o Tubarão Branco. Mas as regras aqui são um pouco diferentes.

Os míticos dos biomas permanentes foram feitos para serem encontros extremamente raros. O Tubarão Branco sabe que o Verão tem prazo: as chances dele começam em 0,50% por sequência completa, cinquenta vezes a dos permanentes.

E existe uma maneira de aumentar ainda mais essas chances.

Você vai precisar pescar.

O mar deixa coisas para trás.

Nem toda captura da Praia termina apenas com um peixe no Bestiário. Algumas espécies trazem materiais que só existem durante o Verão.

Concha do Litoral Encontrada pescando Pampo.
Escama de Agulhão Encontrada pescando Agulhão-vela.
Casca de Coco Obtida durante a pesca mítica.

Guarde o que encontrar. Você vai precisar deles, porque existem duas lembranças do Verão que não podem ser compradas. Elas precisam ser construídas.

Fabrique algo que sobreviva à estação.

Nenhuma das duas é um atalho. Cada uma pede que você já tenha chegado ao topo da linha dela, e juntar o material leva de três a quatro dias de pesca por peça.

Vara de Coco Tropical

Vara de Coco Tropical

Uma vara criada com materiais encontrados exclusivamente na Praia.

  • Requer a Vara Encantada
  • 26,0s por captura
  • +15% de raridade
420 Conchas 290 Escamas 15 Cascas
Visual Piña Colada

Visual Piña Colada

Camisa florida, chapéu de palha e um pequeno barco pintado em turquesa e coral. Talvez não seja o equipamento mais discreto que um pescador já usou, mas certamente é um dos mais difíceis de conseguir.

  • Requer o visual Brisa Tropical
300 Conchas 200 Escamas 20 Cascas

Essas peças têm dono.

A Vara de Coco Tropical e o Piña Colada não são apenas itens salvos dentro do seu computador. Quando você fabrica uma dessas peças, ela é registrada no servidor como pertencente à sua conta.

Uma peça. Um dono. Uma por conta.

Quando o Verão acabar, ninguém poderá simplesmente fabricar outra. Quem esteve lá leva consigo uma lembrança daquela estação.

E o Tubarão percebe o que você está usando.

A Vara de Coco e o Piña Colada não servem apenas como lembranças. Durante a estação, eles ajudam na busca pelo mítico.

  1. Chance base do Tubarão Branco 0,50%
  2. Com o visual Piña Colada equipado +0,50%
  3. Com a Vara de Coco equipada +0,50%
  4. Com os dois 1,50%
O pescador com o visual Piña Colada, pescando

Mas existe um detalhe: eles precisam estar equipados. Guardar no inventário não é suficiente. Se você quer que o Tubarão apareça, vai precisar ir para a Praia vestido para a ocasião.

Até que um dia o Verão termina.

A estação não desaparece com uma tela piscando. A Praia simplesmente fecha. Novos pescadores deixam de entrar, as espécies sazonais param de aparecer, e o Tubarão Branco volta para onde quer que tubarões míticos vão quando ninguém está olhando.

As receitas da estação deixam de poder ser fabricadas. Mas aquilo que você conquistou não vai embora.

A estação vai. O seu diário fica.

Fica com você

  • Os peixes que você descobriu no Bestiário
  • A Vara de Coco Tropical que você fabricou
  • O visual Piña Colada
  • Os materiais que sobraram
  • Seu nível, moedas e conquistas
  • Todo o progresso nos biomas permanentes

Uma espécie encontrada nunca volta a ser uma silhueta. Uma peça fabricada continua sendo sua.

Vai embora com o Verão

  • A Praia deixa de aceitar novas pescarias
  • O Tubarão Branco sai de circulação
  • As receitas sazonais não podem mais ser concluídas
  • O bônus especial da estação deixa de funcionar

Até que, talvez, a maré traga tudo de volta algum dia. Sem promessa de quando.

Algumas histórias ficam melhores porque terminam.

O Diário do Pescador não foi feito para transformar sua coleção em uma lista infinita de tarefas. Você não precisa completar o Verão, não precisa conseguir todos os peixes, não precisa fabricar tudo. E perder uma estação nunca vai impedir você de continuar jogando.

Ela existe apenas para criar algo que os biomas permanentes não conseguem criar:

A lembrança de ter estado lá enquanto estava acontecendo.

Ainda não está pronto: como cada vara e cada visual de estação é uma peça única com dono rastreado, o plano é permitir negociá-las entre jogadores num mercado dentro do jogo. Esse mercado ainda não existe.

A primeira estação já começou

Quer estar no barco antes que o Verão passe?

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